![]() |
|
![]() |
|||||||||||||||||||
|
|
|
วัตถุประสงค์โครงการ 2. เพื่อเป็นตัวอย่างและหาแนวทางสนับสนุนให้ครู/อาจารย์ในพื้นที่ต่างๆทั่วประเทศ นำซอฟท์แวร์การเขียนโปรแกรมภาษาจาวานี้ไปใช้ในการเรียนการสอนในชั้นเรียนทั่วไป 3. เพื่อสร้างภาพลักษณ์และประโยชน์ของซอฟท์แวร์โอเพนซอร์สอย่างเป็นรูปธรรม และขยายแนวทางการพัฒนาใช้ซอฟต์แวร์แบบโอเพนซอร์สในหมู่เยาวชน นักเรียนในโรงเรียน คนรุ่นใหม่และขยายผลต่อไปในวงกว้างในระบบการศึกษาโรงเรียน 4. เพื่อให้เยาวชนได้แสดงและเสริมสร้างความคิดสร้างสรรค์ออกมาให้เป็นรูปธรรม และรู้จักต่อยอดความคิด เข้าใจการเขียนโปรแกรมภาษาจาวาและแนวทางการพัฒนาซอฟต์แวร์แบบโอเพนซอร์ส 5. เพื่อเสริมสร้างให้เยาวชนได้รับกระบวนการคิดทางวิทยาศาสตร์โดยอาศัยหลักของเหตุและผล 6. เพื่อสร้างความสนุกสนานและความบันเทิงแก่เยาวชน โดยจัดเวทีการเล่นหุ่นยนต์โรโบโค้ด เป็นการเปิดพื้นที่แบบกิจกรรมที่สนุกสนานแทนการเล่นเกมคอมพิวเตอร์ โดยแฝงไว้ด้วยคุณประโยชน์ที่สามารถนำไปใช้ได้ในชีวิตประจำวัน
| |||||||||||||||||||