menu
หน้าแรก
เนื้อหา
ตารางสัมมนา
สถานที่ แผนที่จัดงาน
ดาวน์โหลด
รายชื่อโรงแรม
ลงทะเบียนออนไลน์
รายชื่อผู้ลงทะเบียน
ติดต่อสอบถาม

วิธีการสมัคร
1. ดาวน์โหลด ดาวน์โหลดใบสมัคร กรอกรายละเอียด แล้วส่งแฟกซ์มาที่ 02-562-0957

หรือ

2.
ค่าลงทะเบียน 1,000 บาท
 
วิธีการชำระค่าลงทะเบียน

1. โอนเงินเข้าบัญชี
TMB ธนาคารทหารไทย
สาขาย่อยมหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์
ชื่อบัญชี ไอซีทีเพื่อการศึกษาไทย (ICTEd2012) ประเภทออมทรัพย์
เลขที่บัญชี 069-2-45087-7
ส่งแฟกซ์ใบโอนเงิน (Pay in)
พร้อมใบสมัครกลับมาที่
หมายเลขโทรศัพท์ 0-2562-0957

2. เงินสด ชำระได้ที่สำนักบริการคอมพิวเตอร์ ชั้น 3

3. เช็คขีดคร่อม สั่งจ่าย "มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์"

4. ไปรษณีย์ธนาณัติ สั่งจ่าย
"นางสุดารัตน์ รัตนพันธุ์"
สำนักบริการคอมพิวเตอร์
มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์
ตู้ปณ.1108 ปทฝ.เกษตรศาสตร์
เขตจตุจักร กทม. 10903

5. บุคลากร มก. โอนเงินรายได้ เข้าบัญชีรายได้ สำนักบริการคอมพิวเตอร์ เลขที่ 416 (ย่อยพัฒนาวิชาการ)


 
หัวข้อสัมมนาวิชาการ
อะไรก็ได้กับกระดานชนวนอิเล็กทรอนิกส์
สื่อการเรียนรู้นานาประเทศ
เปิดโลก Tablet PC : "ทำความรู้จักกับ iPad และ Tablet Computer อุปกรณ์คอมพิวเตอร์พกพา ที่กำลังได้รับ ความนิยมอย่างมากในปัจจุบัน พบกับคุณลักษณะที่สำคัญ องค์ประกอบของอุปกรณ์ รูปแบบและชนิดต่างๆ การนำไปใช้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการสนับสนุนการเรียนการสอน รวมทั้งทิศทางในการพัฒนาและใช้งานในอนาคต"
การเรียนรู้ผ่าน Social Media
M@x life
ชานชาลาเครือข่ายสังคมการเรียนรู้ เพื่อการเรียนรู้ในศตวรรษที่ 21
คอมพิวเตอร์โอลิมปิก กับการเรียนรู้อย่างสร้างสรรค์ในศตวรรษที่ 21
หัวข้อสัมมนาเชิงปฏิบัติการ
การสร้างสื่อการเรียนการสอนสำหรับ Tablet : ศึกษาสื่อการเรียนการสอนจากอดีตถึงปัจจุบัน เจาะลึกแท็บเล็ตยอดนิยม  พัฒนาเนื่อหาที่แสดงผลเป็นเว็บเพจให้แสดงบนแท็บเล็ต  พัฒนาสื่อการสอนสำหรับแท็บเล็ตบนระบบปฏิบัติการเอนดรอย์
การสร้างแหล่งเรียนรู้ ในโรงเรียน ในรูปแบบดิจิทัลออนไลน์ :
จัดการพื้นที่เรียนรู้ด้วย Google+ : สามารถจัดการห้องเรียน หลายห้องเรียนได้ง่ายดาย โดยใช้ข้อดีของ Multi-level social network แทนแบบ Single level สามารถแชร์ ข้อมูลเพื่อการเรียนการสอนใน ฟีเจอร์ circle ได้อย่างสมจริงกว่า หากต้องการติดต่อกับผู้เรียนเฉพาะกลุ่ม ก็สามารถตั้งค่าได้ว่าจะให้ใครเห็นข้อความ รูปภาพที่เราโพสไปบ้าง โดยที่นักเรียนของเราไม่สามารถเห็นได้ทุกคน อีกทั้งยังมี ฟีเจอร์ Spark สามารถแชร์บทความหรือข้อคำถามให้นักเรียนแสดงความคิดเห็นได้อย่างเหมาะสม และ ฟีเจอร์ Hangout สามารถเปิดห้องเรียนแบบวีดีโอแชท นำมาประยุกต์ใช้ในการเรียนการสอนได้เป็นอย่างดี

แหวกกฎ E-Learning ด้วย Obec LMS : การจัดการเรียนรู้อย่างมีระบบผ่านรูปแบบ E-Learning มีหลากหลายโปรแกรมที่ช่วยสร้างระบบจัดการเรียนรู้ Obec LMS เป็นอีกหนึ่งในโปรแกรมที่ช่วยบริหารจัดการ ระบบการเรียนการสอนผ่านเว็บไซต์ ซึ่งทำหน้าที่เป็นทั้งระบบ CMS (Content management system) ที่ช่วยบริหารจัดการเว็บไซต์ และเป็นระบบ LMS (Learning management system) ที่ช่วยจัดการระบบการเรียนการสอน โปรแกรมนี้ สพฐ. ได้จัดทำขึ้นมาเพื่อใช้ในการเรียนการสอนในโรงเรียน เหมาะสำหรับครูทุกระดับชั้น และทุกสาระการเรียนรู้

ชานชาลาเครือข่ายสังคมการเรียนรู้ : เว็บ 2.0 เป็นแพลตฟอร์มหนึ่งที่อยู่เหนือการใช้งานซอฟต์แวร์ โดยไม่ยึดติดกับตัวซอฟต์แวร์เหมือนระบบคอมพิวเตอร์ที่ผ่านมา โดยมีข้อมูลที่เกิดจากผู้ใช้หลายคนเป็นตัวผลักดันความสำเร็จของเว็บไซต์อีกต่อหนึ่ง ซึ่งเว็บไซต์ในปัจจุบันมีลักษณะการสร้างโดยผู้ใช้ที่อิสระและแยกจากกันภายใต้ซอฟต์แวร์ตัวเดียวกัน เพื่อสร้างระบบให้ก่อเกิดประโยชน์ในองค์รวม
เว็บ 2.0 ช่วยให้เกิดเครือข่ายอย่างมืออาชีพ สร้างการเรียนการสอนที่เป็นไปตามประสบการณ์การเรียนรู้ที่เป็นจริงตามสภาพจริง และยังเกื้อหนุนให้เกิดความตระหนักต่อโลก การสร้างสรรค์ การคิดอย่างมีวิจารณญาณ และความร่วมมือกัน ความรู้ที่นักเรียนได้รับจากการใช้เทคโนโลยีเว็บ 2.0 จึงสนับสนุนทักษะการติดต่อสื่อสารและทักษะการรู้สารสนเทศที่จำเป็นต้องมีในศตวรรษที่ 21
การสร้างข้อสอบออนไลน์ ด้วย google docs : โลกสมัยใหม่ มีการนำเทคโนโลยีต่างๆ มาใช้เพื่อช่วยสนองความต้องการทั้งด้านความรวดเร็ว และความคล่องตัว ในการจัดการเรียนรู้ก็มีวิธีการสร้างเครื่องมือที่จะช่วยให้การทำงานของครูง่ายขึ้น สามารถทำได้ทุกที่ ทุกเวลา การประชุมปฏิบัติการนี้ ผู้สนใจจะได้ร่วมลงมือทดสอบสร้างข้อสอบออนไลน์ด้วย Google Documents ซึ่งเหมาะสมที่จะนำไปใช้ประกอบการจัดการเรียนรู้ในทุกระดับชั้น และทุกสาขาวิชาด้วย

การสร้างเกมผ่าน KODU Game Lab : รูปแบบการจัดการเรียนรู้ที่หลากหลาย จะช่วยให้ผู้เรียนมีความสุขและมีส่วนช่วยสร้างทักษะการเรียนรู้ทั้งทางตรงและทางอ้อมได้เป็นอย่างดี
เกม เป็นอีกรูปแบบที่ผู้เรียนส่วนใหญ่ให้ความสนใจที่นอกจะช่วยสร้างความเพลิดเพลินแล้ว ผู้เรียนจะได้รับทักษะและความรู้จากเกมที่สร้างขึ้นได้ ซึ่ง Kodu เป็นอีกหนึ่งในเครื่องมือที่ใช้ในการพัฒนาเกมแบบง่ายๆ สำหรับประกอบการเรียนการสอน Kodu Game Lab สามารถกำหนดฉาก ตัวละคร รูปแบบวิธีการเล่นได้โดยง่าย จึงเหมาะสำหรับครูในทุกระดับ และทุกสาระการเรียนรู้


aa ดาวน์โหลด ตารางสัมมนาวิชาการ ICTEd2012 ได้ที่นี่ค่ะ

 

 

 

 

 


จัดโดย มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ ร่วมกับ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (สสวท.)
ติดต่อสอบถามที่ สำนักบริการคอมพิวเตอร์
โทร 0-2562-0951-6, 0-2942-8200-2 ต่อ 2506 , 2507, 2514, 2544, 2551, 2574
โทรสาร : 0-2562-0957 Email : icted2012@ku.ac.th